//皐月祭翔愛祭新規クイズゲーム用テンプレート //Ver 5-2014-06-15_視聴覚室用 //----------------------- // はじめに //----------------------- // 先頭が // で始まる行はコメントです。 // スクリプトを実行する上では、コメントは無視されます。 // // 「■■ 編集ここから ■■」〜「■■ 編集ここまで ■■」 // の間だけを書き換えてください。 // 「★★置換:」〜「:ここまで☆☆」は、 // ★★から☆☆まで(★や☆を含みます)を、指定した内容で // 置き換えてください。 // // // //----------------------- // スクリプト情報メモ //----------------------- //ゲームクエストコード[]   //ゲームスクリプト番号[]   // // クエストコードは、普通は使用しません。 // ゲームスクリプト番号は、編集室のガイドタブに書かれている // スクリプト編集の[]の中身です。 // 後々必要になる場合がありますので、コメントとして記述しておくと // 良いかと思います。 //----------------------- // 変数の使いみち //----------------------- //たとえばlf[15]が何に使われているかをメモしておくと、 //後で見直す際に便利です。特に、他人の作ったスクリプトを見るのには //このような記述があると便利なので書いています。 //3ヶ月後の自分は「他人」です。 //lf[0]〜lf[9]は、一時領域として使用し、重要な値を保存しないこと //としておくと後々便利。 //lf[0]:臨時、一時利用 //lf[1]:臨時、一時利用 //lf[2]:臨時、一時利用 //lf[3]:臨時、一時利用 //lf[5]:臨時、一時利用 //lf[6]:臨時、一時利用 //lf[7]:臨時、一時利用 //lf[8]:臨時、一時利用 //lf[9]:臨時、一時利用 // //lf[15]:出際していない問題を探すのにかかった回数 //lf[16]:出題数 //lf[17]:正解数 //lf[18]:間違い数 //lf[19]:時間切れ数 //lf[20]:(空き) //lf[21]〜:問題を出題したかのフラグ Level:0 //---------------------------------------------------------------- //マップロック:場所や時期による、スクリプトを実行してよいかの制限 //---------------------------------------------------------------- Segment:40 //編集室かどうかをチェック //編集室ならSegment:60に移動する(シーズンロックも飛ばしてプレイ可能にする) lf[0]=Avatar.checkMap:E_ ->Segment:60;(lf[0]==1) //自団体の出展用多目的教室かどうかチェック //■■ 編集ココから: 「X02_123-01234.1」は、自団体の出展用ブース  ■■ //■■ 多目的教室をあらわす番号です。マップコードと呼びます。    ■■ //■■ 自団体の出展用ブースのマップコードに書き換えてください。   ■■ //■■ 判らなければ生徒会に問い合わせるか編集をお願いしてください。 ■■ lf[0]=Avatar.checkMap:X02_123-01234.1 //■■ 編集ココまで ■■ //自団体の出展用ブースならSegment:50に移動する(皐月祭翔愛祭の時期か?) ->Segment:50;(lf[0]==1) //自団体の出展用ブース以外でチケットを使用した場合に表示されるメッセージです。 //「決められた場所で使ってね」だと、どのブースに行けばよいか判らないので //自団体の名前、出展名などを表示したほうが親切です。 //■■ 「」の中に公式部/同好会の名前を記入してください。      ■■ //■■ 書いたメッセージの次に、必ず空行を入れてください。      ■■ Message: 「★★置換:公式部/同好会の名前:ここまで☆☆」の多目的教室で使ってね ->exit //------------------------------------------------------------------ //シーズンロック: //  ミニゲームは皐月祭、翔愛祭、アンコールイベント中しか遊べません //------------------------------------------------------------------ Segment:50 //翔愛祭(準備)期間中か否かチェック //翔愛祭(準備)期間中であればミニゲームで遊べる lf[0]=getEnv:AUTUMNFES ->Segment:60;(lf[0]>=1) //皐月祭(準備)期間中か否かチェック //皐月祭(準備)期間中であればミニゲームで遊べる lf[0]=getEnv:SPRINGFES ->Segment:60;(lf[0]>=1) //ユーザーのアンコールイベント中か否かチェック //ユーザーのアンコールイベント中であればミニゲームで遊べる //lf[0]=getEnv:USEREVENT //->Segment:60;(lf[0]==1) Message: このチケットはイベント期間専用です ->exit //---------------- //ミニゲーム開始 //---------------- Segment:60 Segment:100 //いまからミニゲームを始めるよと言う宣言 Avatar.scriptMode //ついていく を解除 Avatar.CancelJoin // Avatar.Menu: という命令は、プレイヤーの顔を出してメニューを表示し、 // 提示した選択肢から一つを選んでもらうためのものです。 //  // // Avatar.Menu: <=メニューをだす命令 // ゲームをしようかな・・・ <=プレイヤーのせりふとして表示される文章 // <する> <=選択肢その1 (< と >で囲みます) // ->Segment:500 <=選択肢その1が選ばれたら // ここで指定したセグメントに飛びます // <しない> <=選択肢その2 (< と >で囲みます) // ->Segment:150 <=選択肢その2が選ばれたら // ここで指定したセグメントに飛びます // <ルールの説明をみる> <=選択肢その3 (< と >で囲みます) // ->Segment:190 <=選択肢その3が選ばれたら // ここで指定したセグメントに飛びます // // Avatar.Menu: クイズをしようかな・・・ <する> ->Segment:500 <しない> ->Segment:150 <ルールの説明をみる> ->Segment:190 //--------------------------- // やめる //--------------------------- Segment:150 //プレイヤーに喋らせる場合の命令です。 //プレイヤーの顔が出る以外は、 //Message: と同じです。 //喋らせるメッセージの後には必ず空行が必要なのも同じです。 Avatar: 今はやめておこう… //この上には必ず空行を書くこと Segment:160 //前景消去 EV:Blank //背景消去 BG:Blank ->exit //--------------------------- // ルールの説明 //--------------------------- Segment:190 ls[0]=Avatar.myCall ls[1]=Avatar.callName1 ls[2]=Avatar.callName2 ls[3]=Avatar.callName3 //■■ 編集ココから:必要ならクイズの説明を書いてください。    ■■ //■■ Message:と書かれた行の次の行から、説明を書きます。     ■■ //■■ 説明は3行まで書けます。一行は30文字程度にしてください。 ■■ //■■ 書いた説明の後には空行を【 必ず 】入れてください。    ■■ Message: このゲーム「クイズテンプレート」は、スクリプト研究所が作成しました。 //メッセージの後には空行必須 Message: 使用されている命令のほとんどは、スクリプト研究所ブログ (翔愛学園公式ブログ「公式部活と同好会」のなかにあります) で解説しています。 //メッセージの後には空行必須 Message: 「スクリプト研究所 記事一覧(目次)」から、該当記事を探してください。 公式部の「スクリプト研究所」に入部して、質問していただいてもかまいません。 //メッセージの後には空行必須 Message: それでは良いクイズゲームが出来ますように・・・。 //メッセージの後には空行必須 //■■ 編集ここまで ■■ //表示したメッセージを消去 Message.clear //2秒待機 Wait:2000 ->Segment:100 //ヘルプここまで------最初のメニューに戻ります。 Segment:500 //■ゲーム開始・スタート部分 //アバター名称の共通取得 ls[0]=Avatar.myCall ls[1]=Avatar.callName1 ls[2]=Avatar.callName2 ls[3]=Avatar.callName3 //チケットの消費 World.useCallItem ->Segment:10000 //============================= //  クイズ終了時 //============================= Segment:9000 Message: おつかれさまでした。あなたの成績は 正解;lf[17];問、誤答;lf[18];問でした。 //Message:1 のようにMessage:の後に数字を書くと、 //秒単位でその数字とおなじだけ時間がたつと //自動的にクリックしたことになります。 //(次の命令に進みます) Message:1 さて結果は・・・・ //ドコドコドコドコ・・・・ //という効果音を鳴らす SE:drumroll01.mp3 //2秒待つ wait:2000 //正解が3問以上なら合格 ->Segment:9100;(lf[17]>=3) ->Segment:9200 //合格時 Segment:9100 //ファンファーレの効果音を鳴らす SE:fanfare01.mp3 Message: おめでとう、合格です!! ->Segment:9500 Segment:9200 // SE:shock03.mp3 Message: 残念、不合格です・・・・・。 ->Segment:9500 Segment:9500 Message: お疲れ様でした。またの挑戦をお待ちしております。 //ゲーム終了 ->Segment:160 //============================= // //  ここからクイズの問題 // //============================= //飛び先用にセグメント番号だけ用意 Segment:10000 //クイズ用初期化:問題を「未使用」に設定 Segment:11000 lf[15]=0 lf[16]=0 lf[17]=0 lf[18]=0 lf[19]=0 lf[20]=0 lf[21]=0 lf[22]=0 lf[23]=0 lf[24]=0 lf[25]=0 lf[26]=0 lf[27]=0 lf[28]=0 lf[29]=0 lf[30]=0 lf[31]=0 ->Segment:12300 //---------------- //正解の場合 //---------------- Segment:11500 //出題数と正解数に1を加えます lf[16]=flagAdd:lf[16],1 lf[17]=flagAdd:lf[17],1 Message:1 正解! //メッセージの後には空行必須 //次の問題へ ->Segment:12000 //---------------- //間違えた場合 //---------------- Segment:11700 //出題数と誤答数に1を加えます lf[16]=flagAdd:lf[16],1 lf[18]=flagAdd:lf[18],1 Message:1 残念。 //メッセージの後には空行必須 //次の問題へ ->Segment:12000 //---------------- //時間切れの場合 //---------------- Segment:11900 //出題数と時間切れ回数に1を加えます lf[16]=flagAdd:lf[16],1 lf[19]=flagAdd:lf[19],1 Message:1 時間切れ・・・ //メッセージの後には空行必須 //次の問題へ ->Segment:12000 //---------------- //次の問題へ //---------------- Segment:12000 //未使用の問題を探した回数をリセット lf[15]=0 //5問出題したら終了 ->Segment:9000;(lf[16]>=5) //次の問題を探す:出題していない問題 Segment:12030 lf[15]=flagAdd:lf[15],1 //問題を探すのに あまりにも時間がかかるようなら使い切ったとみなす ->Segment:9000;(lf[15]>10) Segment:12300 //問題をランダムに選ぶ //■■ 編集ココから:用意した問題数が 10問より少なければ、     ■■ //■■ 「<1>」の行とその下の「->Segment:数字」の行を組にして    ■■ //■■ 上から用意した問題の数と同じだけ残してください。      ■■ //■■ たとえば5問しか問題を用意しなかった場合には、下記のように  ■■ //■■ なります。                         ■■ //■■ ■■ //■■ randmenu: ■■ //■■ 分岐内容←この行は表示されませんが必須です ■■ //■■ <1> ■■ //■■ ->Segment:12500 ■■ //■■ <1> ■■ //■■ ->Segment:12510 ■■ //■■ <1> ■■ //■■ ->Segment:12520 ■■ //■■ <1> ■■ //■■ ->Segment:12530 ■■ //■■ <1> ■■ //■■ ->Segment:12540 ■■ //■■ ■■ //■■ //■■ 編集ココまで ■■ ■■ //■■ ■■ //■■ ■■ randmenu: 分岐内容←この行は表示されませんが必須です <1> ->Segment:12500 <1> ->Segment:12510 <1> ->Segment:12520 <1> ->Segment:12530 <1> ->Segment:12540 <1> ->Segment:12550 <1> ->Segment:12560 <1> ->Segment:12570 <1> ->Segment:12580 <1> ->Segment:12590 <1> ->Segment:12600 //■■ 編集ココまで ■■ //=================================== //ここからクイズの問題:問題の書き方は以下のとおりです。 //=================================== //■■   //■■  Menu:10,1というのは、制限時間10秒、選択肢をランダムに入れ替えて //■■  メニューを表示するという指定です。 //■■   //■■  Menu:10,1 を Menu:20,1 に書き換えると、 //■■  1問の制限時間が20秒になります。 //■■   //■■  実際のメニュー文はこんなふうに書きます。 //■■  選択肢は6個までかけますが、必ず一番上の選択肢に //■■  正解となるものを書いてください。 //■■   //■■  Menu:10,1 //■■  生徒会副会長は誰? //■■  <如月アリサ> //■■  ->Segment:11500 //■■  <如月アサリ> //■■  ->Segment:11700 //■■  <皐月アリサ> //■■  ->Segment:11700 //■■  <加月アリサ> //■■  ->Segment:11700 //■■  <皐月アサリ> //■■  ->Segment:11700 //■■  <加月アサリ> //■■  ->Segment:11700 //■■   //■■  ->Segment:11900 //■■  ↑ //■■  これは時間切れになったときに実行されます。消さないでね。 //■■   //■■   //■■  もし選択肢が3つしかなければ、このように書きます。 //■■   //■■  Menu:10,1 //■■  生徒会副会長は誰? //■■  <如月アリサ> //■■  ->Segment:11500 //■■  <如月ナツキ> //■■  ->Segment:11700 //■■  <如月ヤヨイ> //■■  ->Segment:11700 //■■   //■■  ->Segment:11900 //■■   //■■  選択肢の数にかかわらず、問題文の直後には必ず正解を、 //■■  選択肢の直後には空行をあけて「->Segment:11900」を //■■  それぞれ記述してください。 //■■   Segment:12500 ->Segment:12000;(lf[21]==1) lf[21]=1 //----問題0 Menu:10,1 翔愛学園で第二期の生徒会副会長は誰? <如月アリサ> ->Segment:11500 <如月アサリ> ->Segment:11700 <如月ナツキ> ->Segment:11700 <如月ヤヨイ> ->Segment:11700 ->Segment:11900 //------------------------------- Segment:12510 ->Segment:12000;(lf[22]==1) lf[22]=1 //----問題1 Menu:10,1 翔愛学園の理事長先生。間違っているのは? <髪の毛が七三わけ> ->Segment:11500 <話が長い> ->Segment:11700 <名前は福之神ゑび蔵> ->Segment:11700 <縁起の良いものが大好き> ->Segment:11700 ->Segment:11900 //------------------------------- Segment:12520 ->Segment:12000;(lf[23]==1) lf[23]=1 //----問題2 Menu:10,1 翔愛学園の理数系科目を担当している先生。間違っているのは? <名前は山本達矢> ->Segment:11500 <若く見える> ->Segment:11700 <理論派> ->Segment:11700 <専門は化学> ->Segment:11700 ->Segment:11900 //------------------------------- Segment:12530 ->Segment:12000;(lf[24]==1) lf[24]=1 //----問題3 Menu:10,1 翔愛学園の柏木先生。正しいのは? <見た目どおりの熱血教師> ->Segment:11500 <名前は寅次郎> ->Segment:11700 <学生時代は陸上の選手だった> ->Segment:11700 <運動が苦手> ->Segment:11700 ->Segment:11900 //------------------------------- Segment:12540 ->Segment:12000;(lf[25]==1) lf[25]=1 //----問題4 Menu:10,1 翔愛学園の夕凪先生。正しい名前は? <夕凪 桜> ->Segment:11500 <夕凪 楓> ->Segment:11700 <夕凪 椛> ->Segment:11700 <夕凪 桃> ->Segment:11700 ->Segment:11900 //------------------------------- Segment:12550 ->Segment:12000;(lf[26]==1) lf[26]=1 //----問題5 Menu:10,1 購買部のお姉さん、タマちゃんの名前は? <玉野みるく> ->Segment:11500 <玉野くるみ> ->Segment:11700 <王野みるく> ->Segment:11700 <王野くるみ> ->Segment:11700 ->Segment:11900 //------------------------------- Segment:12560 ->Segment:12000;(lf[27]==1) lf[27]=1 //----問題6 Menu:10,1 学園の購買部で売っていないものは? <コーヒー> ->Segment:11500 <学園の制服> ->Segment:11700 <雑巾とバケツ> ->Segment:11700 <通知表> ->Segment:11700 ->Segment:11900 //------------------------------- Segment:12570 ->Segment:12000;(lf[28]==1) lf[28]=1 //----問題7 Menu:10,1 日本の首都は? <東京> ->Segment:11500 <北京> ->Segment:11700 <南京> ->Segment:11700 <京都> ->Segment:11700 ->Segment:11900 //------------------------------- Segment:12580 ->Segment:12000;(lf[29]==1) lf[29]=1 //----問題8 Menu:10,1 日本の道路の、車用の信号機。一番右は? <赤> ->Segment:11500 <黄> ->Segment:11700 <青> ->Segment:11700 <緑> ->Segment:11700 ->Segment:11900 //------------------------------- Segment:12590 ->Segment:12000;(lf[30]==1) lf[30]=1 //----問題9 Menu:10,1 日本でもっとも高い山は? <富士山> ->Segment:11500 <天保山> ->Segment:11700 <槍ヶ岳> ->Segment:11700 <北岳> ->Segment:11700 ->Segment:11900 //-------------------------------